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网易公司宣布2004年第一季度财务业绩



2004年4月30日,北京
2004/04/30 11:04:46

2004年第一季度重要业绩

-总收入为1.87亿人民币(2,260万美元),较去年同期相比增长66.8%,较上季度相比入增长15.5%
-净利润较去年同期相比增长50.8%,较上季度相比入增长10.5%,达1.04亿人民币(1,260万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.40美元 (基本)或0.38美元(摊薄)
-经营性现金流达1.46亿人民币,(1,760万美元)。

中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2004年3月31日的第一季度财务报告。


网易公司首席财务官李廷斌先生说:“我们非常高兴,由于在线游戏和广告业务的良好表现,网易公司第一季度的业绩有了长足的发展。”


财务业绩


截至2004年3月31日,网易第一季度净收入总额达1.87亿人民币(2,260万美元),分别较2003年同期的1.12亿人民币(1,350 万美元)和上一季度的1.62亿人民币增长66.8%和15.5%。


截止到2004年3月31日,第一季度在线游戏服务收入继续稳步增长达1亿人民币(1,210万美元), 较上一季度增加41.4%。公司自主开发的新款在线游戏《梦幻西游》的推出和《大话西游2.0》的继续增长都为游戏收入在第一季度的快速增长做出了贡献。


第一季度无线及其它服务方面的收入为5,670万人民币(680万美元),较上一季度减少12.3%,主要是由于短信市场的竞争日益激烈。虽然目前2.5G无线业务方面的收入只占很小一部分,但却取得了较预期好的增长。


第一季度广告收入为3,010万人民币(360万美元),较上一季度增加13.9%。虽然第一季度通常是在线广告的淡季,但公司这一季度在线广告业务仍表现出了良好的增长势头。


2004年第一季度公司实现毛利1.58亿人民币(1,910万美元), 较去年同期的9,180万人民币增长72.5%,较上一季度的1.36亿人民币增长16.3%。收入的强劲增长使毛利率从上一季度的84.2%增长至84.8%。


第一季度营业费用达5,060万人民币(610万美元),较去年同期的2,830万人民币增加78.9%,较上一季度的3,790万人民币增长33.3%。这主要是由于新游戏的推广和首页改版两大活动使销售和市场营销费用在一季度增加。


网易第一季度净利润为1.04亿人民币(1,260万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.40美元(基本)或0.38美元(摊薄),去年同期净利润6,890万人民币,即每股(美国存托凭证)净利润0.26美元(摊薄),上一季度净利润为9,410万人民币,即每股(美国存托凭证)0.35美元(摊薄)。


截止到2004年3月31日,网易的现金和持有至到期投资共计为18亿人民币(2.23亿美元)。在第一季度,经营性现金流达1.46亿人民币(1,760万美元)。


公司其他新闻


这个月早些时候,公司宣布代理首席执行官孙德棣先生因病休假,期间他的日常工作由执行董事董瑞豹先生和首席财务官李廷斌先生代理。孙德棣先生现仍在休假中,公司的董事会,管理层和所有员工祝愿他早日恢复健康,尽快回到工作岗位。


对于公司的财务报告,董瑞豹先生评论说:“我们最新的在线游戏《梦幻西游》取得了非常振奋人心的市场反响,同时也使在线游戏业务在第一季度取得了骄人的成绩。网易历来在中国游戏市场拥有强大的自主开发和推广在线游戏的能力,这使我们有信心继续在未来处于有利的地位。”


董瑞豹先生接着说:“我们过去对现有和将来的广告客户所做的投资现在得到了回报,网易的在线广告业务在这一季度也有良好的表现。在过去的这一季度中,我们对网站做了一些改版,进一步加强内容建设,以及开展了一系列的以巩固网易领先门户地位的市场活动。我们对在线广告业务今年的发展前景非常乐观,我们也将利用中国在线广告需求日益强大这一契机,继续拓展这一业务。”


“虽然我们的无线短信业务受到了日益激烈的竞争,我们计划利用网易现有庞大的社区和电子邮件用户,推出和推广一系列高端的产品和服务。”


网易公司首席财务官李廷斌先生说:“网易这个季度的良好表现得益于在线游戏和在线广告收入的强劲增长。我们将继续从收入多样化的运营模式中获益,并继续对员工,产品和服务进行投资,以确保巩固过去的成功并继续为投资者创造价值。”


**附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.2770人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**


关于网易(www.163.com)


网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。


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网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,流行趋势,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。


作为国内最早开发提供邮件系统的网易公司,一直将邮件业务作为公司发展的重点及重要基础服务之一。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为国内邮件行业的先锋,网易致力于提供全面的邮件服务解决方案,并针对市场的需求去完善免费和收费邮件系统。


2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,目前同时在线人数已经超过25万,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。网易也成功代理了韩国的一款风靡世界的网络游戏《精灵》。并于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》。


同时,作为中国最有成就的互联网门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系,以期共同推动中国移动互联网的发展。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入移动梦网计划,提供短信息服务的网站。


截止2004年3月31日,网易的日平均页面浏览量超过了3.9亿人次。网易公司的网站已有超过1.94亿名登记用户,55,476位聊天室的同时使用者。曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。


更多信息,请查询网易公司网站:www.163.com


本新闻发布包含了一个“前瞻”性质的声明。这些声明是根据1995年美国私人证券诉讼改革法令的“安全港”条款所作的。您可以根据“将”、“期望”、“预测”、“将来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”等术语和类似的表述确认这些前瞻性声明。这些声明的准确性可能受一些商业风险和不确定性的影响,从而导致实际的结果与预测或预计相差甚远,包括与下列事项有关的风险:中国在线游戏市场不再继续增长或网易无法在在线游戏市场保持领先地位的风险、网易在无线增值服务市场不能有效竞争的风险、现在中国短信的流行因任何原因不再继续,包括短信服务被其他技术所取代,而网易无法提供有吸引力的产品和服务的风险、中国在线广告市场停止增长,竞争激烈的风险、网易无法继续成功的将网易网站的用户转化为收入和电子商务及其他收费服务的收入不会继续增长的风险、网易无法在将来控制开支的风险、在中国爆发的严重急性呼吸系统综合症,即SARS的影响或可能再次爆发SARS而引发中国另一个公众健康问题的有关风险、网易的美国存托股的股价可能会由于一系列的原因降低,而其中一些原因在管理层控制之外的风险、现在或将来的管理层人员不胜任其职务的风险、寻找和聘任中层和高层管理人员的困难、网易未能履行其零息可转换次级票据的责任,以致违反票据的条款,并对其业务和财务状况造成不利影响的风险、网易不可以有效的方式使用票据发售所得的收益和其它现金的风险、网易公司开发和运用额外的营运和财务系统来管理业务的能力、网易公司现有和潜在市场的竞争、政府的不确定性、市场的总体竞争和价格压力、未来盈利的不确定性、安全性、可靠性和保密性的风险可能妨碍互联网、电子商务和其他服务的广泛使用、以及网易公司呈报给证券和交易委员会的文件中列出的其他风险、包括在F-1和F-3表格中已修改的登记声明。除非适用法律要求,否则网易公司将不承担修订这些前瞻信息的义务。


2004年第一季度合并资产负债表
2004年第一季度合并营业收益计算表
2004年第一季度合并现金流量表




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