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网易公司宣布2004年第二季度财务业绩



2004年8月3 日,北京
2004/08/03 09:04:59

-尽管无线增值和其他收费服务净收入较上季度下降37.1%,公司总净收入较上季度相比入仍增长5.2%,达2.07亿人民币(2,500万美元)。

-由于公司两款自主开发的游戏《梦幻西游》和《大话西游2.0》的良好表现,在线游戏净收入较上季度增长25.2%。

-由于广告需求的不断增加,广告服务净收入较上季度增长18.5%

中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2004年6月30日的第二季度财务报告。

财务业绩

网易第二季度净收入总额达2.07亿人民币(2,500万美元),分别较上一季度的1.97亿人民币(2,380万美元) 和去年同期的1.36亿人民币总收入(注a)增长5.2%和51.8%。

公司最新的游戏《梦幻西游》的持续增长和《大话西游2.0》的稳定表现,使第二季度在线游戏服务净收入较上一季度增加25.2%,达1.32亿人民币(1,590万美元)。

正如公司在2004年7月7日所做出的预期,第二季度无线增值及其它服务方面的净收入较上一季度减少37.1%,为3,760万人民币(450万美元),主要是由于短信市场的竞争日益激烈以及中国政府和移动运营商一些新法规政策的出台,导致了新用户增长率放缓和用户流失率增加。

由于广告需求的不断增加,第二季度广告服务净收入较上季度增长18.5%,达3,740万人民币(450万美元)

第二季度公司实现毛利1.64亿人民币(1,980万美元), 较去年同期的1.08亿人民币增长52.8%,较上一季度的1.58亿人民币增长3.7%。由于无线增值及其它服务的成本保持稳定但收入降低,导致了无线增值及其它服务的毛利降低,公司第二季度毛利也从上一季度的80.6%降至79.5%。与之形成对照的是第二季度在规模化经济的作用下,在线游戏业务的毛利创造了历史新高。

第二季度营业费用达6,360万人民币(770万美元),较去年同期的2,960万人民币增加115.1%,较上一季度的5,060万人民币增长25.9%。营业费用的增加主要是因为公司进行了一系列市场营销运作,预计在2004年年底结束。在第二季度,这些费用包括电视广告的制作费,以及户外广告牌和公交车身广告的制作费和投放费。公司预计,随着电视广告的播出,这一费用会在2004年第三季度达到最高点。营业费用增加的另一个原因是与到2023年7月15日到期的零利息可转换次级票据在美国证监会登记相关的律师及其他专业费所产生的。

网易第二季度净利润为9,830万人民币(1,190万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.38美元(基本)或0.36美元(摊薄),去年同期净利润7,580万人民币(920万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.28美元(摊薄),上一季度净利润为1.04亿人民币(1,260万美元),即每股(美国存托凭证)0.38美元(摊薄)。

截止到2004年6月30日,网易的现金和持有至到期投资分别为17亿人民币(2.06亿美元)和2.49亿人民币(3,010万美元)。在第二季度,经营性现金流达1.18亿人民币(1,420万美元)。

公司其他新闻

公司今天还宣布近期与Google签定了协议,提供更优的搜索引擎服务,并在在线广告领域进行合作。新版的网易搜索引擎将利用Google的网页搜索功能和广告文字点击搜索服务,并与网易的开放式目录系统进行整合。

另外,公司宣布已经从一家韩国游戏开发公司代理了一款在线游戏《飞天(暂名)》。《飞天》是一款3D游戏,在一个充满梦幻的世界中,赋予了玩家奇特的飞行本领。2004年6月,《飞天》荣获“韩国游戏产业开发院优秀游戏”奖。预计公开测试将于2004年第四季度开始。

对于公司第二季度的财务报告,代理首席执行官孙德棣先生评论说:“非常高兴,广告业务在这季度又取得了好成绩。随着我们对网站内容的不断改进和即将到来的如2004年雅典奥运会这样的市场机遇,我们相信现有和新的客户会进一步认识到在网易网站投放广告的价值。另外,我们相信一系列新的举措如与Google的合作伙伴关系将大大增加网易在搜索引擎方面的竞争力,配合我们其他的一些活动如免费邮箱的扩容,以吸引更多新用户,将会给我们的广告客户带来更多的价值。”

首席运营官董瑞豹先生接着说:“《梦幻西游》的受欢迎度日益增加,带动了这一业务的收入增加。在未来,我们期望现有的两款自主开发游戏,即将推出的《飞天》以及正在自主开发的预计在2005年上半年推出的游戏会继续带动收入的增长。对于即将推出的《飞天》我们非常期待。它利用3D飞行系统极大的游戏体验。我们相信这些飞行功能以及游戏的即时战斗风格,会对沿海地区15到25岁这一目标用户群具有强大的吸引力。”

董瑞豹先生接着说:“虽然在第二季度我们的无线增值和其他服务受挫,我们会集中精力开展一系列稳定和提高收入的举措,来扭转目前的不利地位。这些举措包括开发高端的无线增值服务,整合网易的网络产品,使网易有别与竞争对手,更多的线下市场活动如发展与线下媒体的合作伙伴关系,拓展各省的销售力量,以及进一步推广我们2.5G服务和互动语音服务,虽然基点较低,但它们在第二季度都显示了很高的发展速度。”

网易公司首席财务官李廷斌先生说:“我们相信在各个业务领域的创新会不断为公司带来效益。我们将继续致力于收入的多样化,为投资者创造价值。”

**附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.2766人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**

关于网易(www.163.com)

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

网易同国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。我们推出了19个各具特色、涵盖万千的网上内容频道以及广东和上海2个地方站,为用户提供最新的国内外实事新闻、最权威的财经、IT报道以及最时尚的现代生活资讯和影视、明星动态等信息,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。

网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,流行趋势,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。

作为国内最早开发提供邮件系统的网易公司,一直将邮件业务作为公司发展的重点及重要基础服务之一。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为国内邮件行业的先锋,网易致力于提供全面的邮件服务解决方案,并针对市场的需求去完善免费和收费邮件系统。

2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,目前同时在线人数已经超过25万,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。网易也成功代理了韩国的一款风靡世界的网络游戏《精灵》。并于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》。

同时,作为中国最有成就的互联网门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系,以期共同推动中国移动互联网的发展。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入移动梦网计划,提供短信息服务的网站。

截止2004年6月30日,网易的日平均页面浏览量超过了3.9亿人次。网易公司的网站已有超过2.32亿名累计注册用户,55,476位聊天室的同时使用者。曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。


更多信息,请查询网易公司网站:www.163.com

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2004年第二季度合并资产负债表
2004年第二季度合并合并现金流量表
2004年第二季度合并营业收益计算表
2004年第二季度业务信息表




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