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财务新闻

网易公司宣布2003年第四季度及2003年年度财务业绩


2004年2月18日,北京
2004/02/18 09:56:11

中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2003年12月31日的第四季度财务报告和2003年年度财务报告。


“第四季度的优良业绩为网易2003年画上了一个圆满的句号,公司连续两年实现了盈利,” 网易公司代理首席执行官孙德棣先生评论说:“在2003年,网易在中国在线游戏领域的领先地位得到了巩固,同时短信及其他服务和广告业务也表现良好。我们相信网易在新的一年中将会继续发展壮大。”



财务业绩



截至2003年12月31日,网易第四季度净收入总额达1.62亿人民币(1,950万美元),分别较上一季度的1.39亿人民币(1,680万美元)和2002年同期的9,090万人民币(1,100 万美元)增长16.4%和77.9%。公司在本季度实现净利润9,410万人民币(1,140万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.36美元(基本),分别较上一季度的8,410万人民币(1,020万美元)和2002年同期的4,310万人民币(520 万美元)增长11.9%和118.3%。


截至2003年12月31日,网易2003年年度净收入总额达5.42亿人民币(6,550万美元),较2002年的2.21亿人民币(2,670万美元)增长了145.4%。网易2003年实现了毛利和营业利润分别为4.57亿人民币(5,520万美元)和3.27亿人民币(3,950万美元),与2002年1.49亿人民币(1,800万美元)的毛利和400万人民币(49万美元)的营业利润相比有了显著的提高。2003年网易实现净利润达3.23亿人民币(3,900万美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.25美元(基本),去年的净利润1,630万人民币(200万美元)。


截止到2003年12月31日,第四季度在线游戏服务收入继续稳步增长达7,070万人民币(850万美元), 较上一季度的5,370万人民币(650万美元)增加31.8%,较去年同期的2,190万人民币(260万美元)增加222.2%。这一部分的收入增长主要是由于自主开发的《大话西游2.0》的受欢迎度进一步增加。在2003年12月份的一个月中,《大话西游2.0》已经拥有达160万唯一付费用户。


第四季度无线及其它服务方面的收入为6,460万人民币(780万美元),较上一季度的5,960万人民币(720万美元)增加8.4%,较去年同期的5,720万人民币(690万美元)增长13.0%。收入的增长体现出中国手机用户对增值服务的需求仍在不断扩大,同时也反映了公司在这一业务领域推出的新服务得到了市场的肯定。


第四季度广告收入为2,650万人民币(320万美元),较上一季度的2,570万人民币(310万美元)增加3.0%,较去年同期的1,180万人民币(140万美元)增加123.8%。


2003年第四季度公司实现毛利1.36亿人民币(1,650万美元),较上一季度的1.21亿人民币(1,460万美元)增长12.4%,较去年同期的6,960万人民币(840万美元)增长95.7%。第四季度毛利率为84.2%。


第四季度营业费用达3,790万人民币(460万美元),较上一季度的3,410万人民币(410万美元)增长11.2%,较去年同期的3,070万人民币(370万美元)增加23.8%。营业费用的增加是部分由于对产品研发人员和在线游戏产品的投资不断增加,以及市场营销费用的增长。


网易第四季度营业利润为9,830万人民币(1,190万美元),较上一季度的 8,710万人民币(1,050万美元)增加12.9%,较去年同期的3,900万人民币(470万美元)增加152.2%。


网易第四季度净利润达9,410万人民币(1,140万美元),较上一季度的8,410万人民币(1,020万美元)增长11.9%,较去年同期的4,310万人民币(520万美元)增长118.4%。第四季度公司的净利润由于实际税率的增加而受到了影响,这主要是因为在第三季度中,根据以前年度结转下来的税务亏损额度做了较大的调整。


截止到2003年12月31日,网易的现金盈余和持有至到期投资合共为17亿人民币(2.04亿美元),较上一季度的16亿人民币(1.93亿美元)增加5.9%。在第四季度,营业现金流约达1.05亿人民币(1,270万美元)。


对于公司的财务报告,孙德棣先生评论说:“在第四季度,我们的增长主要是在线游戏带来的,我们预计在2004年在线游戏将继续成为主要的增长动力。我们自主开发的第一款游戏《大话西游2.0》在中国市场获得了巨大的成功。它是中国最受欢迎的游戏之一,获得了很多奖项,其中包括被中国新闻出版总署主办的《2003年度中国游戏产业报告》评为最受欢迎的十大国产游戏之一。在季度末,我们又推出了一款自主开发的新游戏《梦幻西游》。和我们其他两款游戏相比,这款游戏针对不同的目标人群,一经推出,已经取得了非常鼓舞人心的业绩。自主开发在线游戏的能力是我们的实力所在,也让我们在这个快速增长的市场上占得了先机。”


“由于第四季度新产品和服务的推出,无线增值业务和其它服务在第三季度的基础上开始反弹,用户群也继续增加。虽然我们看到中国的无线增值业务市场竞争将会日趋激烈,但用户的需求也将继续提升,我们仍将不断开发出创新的服务来吸引更多的用户。第四季度的广告收入增长缓慢。然而广告收入年度增长仍然喜人,并且将继续成为新的一年中重要的收入来源。”


网易公司首席财务官李廷斌先生说:“网易公司继续保持了非常良好的财务状况,拥有多样化的收入来源和正营运现金流。我们将继续对新产品,服务和员工进行投资,这将使我们保持最富创造性、最盈利的上市中国门户网站之一这一领先地位。”


孙德棣先生总结说:“我们对公司未来的发展表示乐观。我们相信公司在在线广告和无线增值服务拥有良好的市场地位,加上对中国飞速发展的在线游戏业准确定位,将会使公司在2004年再次受益。”


截止到2003年第四季度末,网易网站的用户人数持续上升,累积注册用户数为1.67亿,较上一季度末的1.44亿增长16.0%,较去年同期的9,570万增长74.5%。


**附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.2767人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**



关于网易(www.163.com)

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。


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作为国内最早开发提供邮件系统的网易公司,一直将邮件业务作为公司发展的重点及重要基础服务之一。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为国内邮件行业的先锋,网易致力于提供全面的邮件服务解决方案,并针对市场的需求去完善免费和收费邮件系统。


2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游2.0》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,目前同时在线人数已经超过25万,成为中国第二大网络游戏。网易也成功代理了韩国的一款风靡世界的网络游戏《精灵》。并于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》。


同时,作为中国最有成就的互联网门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系,以期共同推动中国移动互联网的发展。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入移动梦网计划,提供短信息服务的网站。


截止2003年12月31日,网易的日平均页面浏览量超过了3.9亿人次。网易公司的网站已有超过1.67亿名登记用户,55,476位聊天室的同时使用者。曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。


更多信息,请查询网易公司网站:www.163.com


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2003年第四季度及2003年年度合并资产负债表
2003年第四季度及2003年年度合并营业收益计算表
2003年第四季度及2003年年度合并现金流量表




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