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网易公司宣布2004年第四季度及年度财务业绩


2005年2月23日,北京
2005/02/23 10:35:42



网易公司宣布2004年第四季度及年度财务业绩


2004年第四季度财务重要业绩

·第四季度总净收入达2.62亿人民币(3,160万美元),较上一季度增长9.7%。

·第四季度在线游戏服务的净收入达1.97亿人民币(2,380万美元),较上一季度增长22.6%;《大话西游Online Ⅱ》的收入录得双位数增长

·第四季度净利润达1.30亿人民币(1,570万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.5美元(基本)和0.45美元(摊薄),较上一季度增长19.3%

·根据Emerging Issues Task Force Issue No. 04-08 EITF04的“可换股票据对计算摊薄后每股盈利的影响” ("EITF 04-08")的规定,每股(美国存托凭证)的摊薄净利润包含了本金为1亿美元的零利息可转换次级债券假定可转换的稀释影响

2004年度财务重要业绩

·2004年总净收入(注a)达9.04亿人民币(1.09亿美元),较2003年的5.69亿增长58.8%

·2004年净利润达4.41亿人民币(5,330万美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.70美元(基本)和1.54美元(摊薄),较2003年增长36.7%

·根据EITF 04-08的规定,每股(美国存托凭证)的摊薄净利润包含了本金为1亿美元的零利息可转换次级债券假定可转换的稀释影响

中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2004年12月31日的未经审计第四季度和2004年年度财务业绩。

财务业绩

2004年第四季度

截至2004年12月31日,网易第四季度净收入总额达2.62亿人民币(3,160万美元),分别较上一季度的2.39亿人民币(2,880万美元)和去年同期的1.69亿人民币(2,040万美元)增长9.7%和55.1%。

第四季度的主要收入增长来自在线游戏服务,净收入达1.97亿人民币(2,380万美元),较上一季度的1.61亿人民币(1,940万美元)增长22.6%。网易自主开发的两款游戏《大话西游Online II》和《梦幻西游Online》在第四季度的都有上佳的表现,平均在线人数分别达到了159,000和146,000,最高在线人数分别达到349,000及356,000的新高。由于成功推出了新的资料片,以及国庆长假和圣诞节使玩家有更充裕的时间,两款游戏的收入较上一季度分别增长了15.2%和33.2%。

第四季度在线广告服务收入达4,090万人民币(490万美元),较上一季度的4,670万人民币(560万美元)减少12.4%。广告服务收入的下降一部分是由于季节性因素,另一原因是公司一些主要广告商的全年市场预算已经在奥运会和暑假期间用掉绝大部分,因此第四季度的花费相应减少。

第四季度无线增值及其他服务的收入达2,400万人民币(290万美元),较上一季度的3,140万人民币(380万美元)减少23.5%。纯粹短信产品流行度的下降和移动运营商在全国范围内推行新的收费平台继续导致这一部分业绩的下滑。

第四季度毛利润达2.07亿人民币(2,510万美元),分别较上一季度的1.90亿人民币(2,290万美元)和去年同期的1.36亿人民币(1,650万美元)增长9.3%和52.2%。

由于规模化经济的带动,在线游戏的毛利率从上个季度88.0%提高到第四季度的88.3%。 在线广告服务和无线增值业务及其他服务的毛利率分别从68.2%和53.2%下降至65.5%和28.4%,这主要是由于收入下降,但成本却保持不变,因为广告服务和无线增值及其他服务的成本很大一部分是固定成本。另外,公司在第四季度将支付给某些短信服务合作伙伴,一家国内节目制作商的约290万人民币(40万美元)的收入分成预付款一次性计入了费用。

第四季度的营业费用为7,710万人民币(930万美元),较上个季度的8,100(980万美元)减少4.8%,较去年同期的3,790万人民币(460万美元)增加103.1%。营业费用较第三季度减少的主要原因是:公司在2004年早些时候开始的市场活动在第三季度大部分已经执行完成。

第四季度净利润达1.30亿人民币(1,570万美元),分别较上一季度的1.10亿人民币(1,320万美元)和去年同期的9,410万人民币(1,140万美元)增长19.3%和38.3%。

第四季度每股(美国存托凭证)净利润0.50美元(基本)和0.45美元(摊薄),上一季度分别为0.42美元和0.38美元(修正,解释详见本新闻稿所附财务资料注释5),去年同期分别为0.36美元和0.33美元(修正,解释详见本新闻稿所附财务资料注释5)。

2004年财年

网易2004财年总净收入达9.04亿人民币(1.09亿美元),较2003年的5.69亿人民币(6,880万美元)(见注a)增长58.8%。

毛利润为7.20亿人民币(8,700万美元),较去年的毛利润4.57亿人民币(5,520万美元)增加57.6%。

2004年网易实现净利润达4.41亿人民币(5,330万美元),2003年的净利润为3.23亿人民币(3,900万美元)。每股(美国存托凭证)净利润1.70美元(基本)和1.54美元(摊薄),2003年为1.25(基本)和1.16(摊薄)(修正)。

截至到2004年12月31日,网易的现金和持有至到期投资分别为23亿人民币(2.77亿美元)。较上个季度的21亿人民币(2.52亿美元)增长9.6%。经营性现金流本季度达2.03亿人民币(2,440万美元),2004年全年达6.14亿人民币(7,420万美元)。

其他

公司宣布在2005年第一季度将记录一笔一次性费用约2,070万人民币(250万美元),用于购买一项将来开发在线游戏的网络技术。此技术将成为公司未来所有自主开发游戏的关键技术。根据美国会计准则,由于还未达到即将开发的在线游戏的技术可行性阶段,公司不能资本化任何相关的研发费用,包括购买此项技术的费用,只能在发生的时期记录为费用。

对于公司的财务业绩,代理首席执行官兼董事孙德棣先生评论说:“网易 利用深受欢迎的门户网站的市场优势,继续推动收入的增长。由于自主开发游戏的巨大成功,网易作为在线游戏领域的领先地位继续发扬光大。广告业务虽然受季节因素和暑假及奥运会后在线广告领域整体疲软的影响,仍呈现了良好的增长态势,2004年全年收入较2003年增长81.6%。另外,随着我们门户网站访问量和注册人数的增加,我们已经在2005年1月提高了广告服务的价格。无线增值及其他服务的收入占全部收入的份额相对比较少,我们仍然坚持投资于这一业务,并相信这一领域有着长期的发展潜能。”

网易首席运营官董瑞豹先生说到:“在线游戏业务的业绩再一次大大超过了我们的预期,《大话西游Online Ⅱ》和《梦幻西游 Online》在2004年12月的同时在线人数创造了历史的新高并且《大话西游Online Ⅱ》在这季度恢复双位数字的增长。为了扩展我们游戏的阵容,增加新的游戏类型,我们最新代理的一款游戏《飞飞》在2004年12月开始公测。我们还计划推在2005年晚些时候出一款武侠题材的2.5D游戏和一款神话题材的3D游戏,以及一系列休闲游戏。”

网易的首席财务执行官李延斌先生说到:“2004年稳健的业绩再一次证明收入多元化策略的价值。主要由于在线游戏业务的突出表现,我们今年继续保持了收入的增长趋势和很高的利润,毛利率相对稳定。我们以良好的财务状况迈进了2005年”
第四季度网易网站用户数量继续保持增长趋势,截至到2004年12月31日,累计注册用户达2.98亿,,分别较上一季度的2.64亿和去年同期的1.67亿增长12.9%和78.4%。

**附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.2765人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**

关于网易

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易 始终保持国内业界的领先地位。网易 对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易 利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

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作为国内最早开发提供邮件系统的网易 公司,一直将邮件业务作为公司发展的重点及重要基础服务之一。2001年11月,网易 为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为国内邮件行业的先锋,网易致力于提供全面的邮件服务解决方案,并针对市场的需求去完善免费和收费邮件系统。

2001年12月,网易 率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游Online II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游Online》。

同时,作为中国最有成就的互联网门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系,以期共同推动中国移动互联网的发展。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入移动梦网计划,提供短信息服务的网站。

截止2004年12月31日,网易的日平均页面浏览量超过了4.27亿人次。网易 公司的网站已有超过2.98亿名累计注册用户,55,476位聊天室的同时使用者。曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

更多信息,请查询网易公司网站:www.163.com


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